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IFEN Multimedia Player

IFEN Multimedia Player


Der IFEN Multimedia-Player verwandelt Videoinhalte in ein Neurofeedback-Trainingswerkzeug und macht Sessions immersiv sowie leicht an jede Klientin bzw. jeden Klienten anpassbar. Er verändert das Erscheinungsbild und die Wiedergabe des Videos (z. B. Größe, Pause/Play und Lautstärke) basierend auf der Leistung in Echtzeit.

Positives Feedback: Das Video läuft weiter, das Bild bleibt voll bzw. zoomt hinein, der Ton bleibt stabil oder nimmt zu.

Negatives Feedback: Das Video pausiert, das Bild verkleinert sich bzw. zoomt heraus, der Ton wird leiser oder blendet aus. Anpassbar: Enthält auswählbare Umgebungen (Kino, Klassenzimmer, Wohnzimmer, Konferenzraum), um die Atmosphäre der Session gezielt zu gestalten.

Hauptfunktionen: Unterstützt mehrere Formate, spielt lokale Inhalte bietet einstellbare Modulationsdynamiken und ist kompatibel mit BrainAvatar und NeuroGuide.

  • Zentraller Gaming-Hub
  • Videos-Unterstützung 
Normaler Preis 294,12 €
Normaler Preis Verkaufspreis 294,12 €
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Anforderung und Kompatibilität

  • Neurofeedback System wie Discovery 24, Atlantis 4 Channel, 2EB+
  • Brain Avatar Acquisition 4.0
  • Brain Avatar Trainning 4.0
Vollständige Details anzeigen


Neurofeedback wird als ein auf Verstärkungslernen basierender Prozess der Selbstregulation verstanden, bei dem diese durch kontingentes Feedback erworben wird.

Motivation, Salienz des Verstärkers und anhaltende Engagement-Bereitschaft gelten dabei als wichtige Moderatoren des Lernerfolgs. Da der subjektive motivationale Wert des Feedbacks zwischen Individuen variieren und bei wiederholter Exposition abnehmen kann, wird die adaptive Gestaltung von Feedback-Umgebungen als ein Ansatz diskutiert, um eine wirksame Verstärkung aufrechtzuerhalten.

Vor diesem Hintergrund kann das Angebot mehrerer Feedback- oder Spieloptionen als theoretisch fundierte Strategie verstanden werden, um Engagement zu unterstützen, Habituationseffekte zu reduzieren und den verstärkenden Wert des Feedbacks über Trainingssitzungen hinweg zu erhalten, wodurch potenziell die Stabilität des Lernens und der Transfer der Effekte begünstigt werden (Schwartz & Andrasik, 2016; Enriquez-Geppert et al., 2017; Lubianiker et al., 2022; Sitaram et al., 2024).


Hier finden Sie weitere Informationen zu den IFEN Games und unseren Paketen.