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IFEN Sky Fly (Nur PC Version) - Neurofeedback-Spiel 3D

IFEN Sky Fly (Nur PC Version) - Neurofeedback-Spiel 3D

In einer entspannenden Himmelswelt steuert der trainierende Person ein Flugzeug sanft durch schwebende Ringe. Um ein Gefühl von Fortschritt zu erhalten, belohnt das Spiel erfolgreiche Durchflüge mit Punkten und Belohnungstönen, sodass jeder Treffer wie ein kleiner Erfolg wirkt. 

Positives Feedback: Das Flugzeug wird reibungslos geführt, Belohnungstöne werden abgespielt, und der trainierende Person  erhält beim Durchfliegen der Ringe Punkte. 

Negatives Feedback: Das Flugzeug fliegt geradeaus weiter, ohne zusätzliche Aktionen, und der trainierende Person erhält keine Punkte mehr. 

Anpassung: Mit auswählbaren Umgebungen und Charakteroptionen (sowie Musik, die zu jeder Welt passt) können trainierende Person das Erlebnis personalisieren, um langfristig engagiert zu bleiben. 

  • Leistungsdarstellung 
  • Fortschritt
  • Nachverstärkungs-Synchronisation
  • Für Kinder und Erwachsene
  • Launcher
Normaler Preis 150,00 €
Normaler Preis Verkaufspreis 150,00 €
Sale Ausverkauft
Inkl. MwSt.

Verfügbar

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Transparente MwSt.-Regelung für EU-Geschäftskunden

Alle Preise inkl. 19 % deutscher MwSt. Für Geschäftskunden aus der EU wird die MwSt. im Checkout nach Eingabe einer gültigen USt-IdNr. automatisch entfernt (Reverse-Charge).

Anforderung und Kompatibilität

  • Neurofeedback System wie Discovery 24, Atlantis 4 Channel, 2EB+
  • Brain Avatar Acquisition 4.0
  • Brain Avatar Trainning 4.0
Vollständige Details anzeigen
  • EEG-Neurofeedback-kompatibel
  • Negatives Feedback
  • Kontinuierliches Feedback
  • Positives Feedback
  • Nicht-überstimulierende Spielumgebungen (z. B. Grafik, Audio)
  • Anpassungsoptionen im Spiel (z. B. Musik, Level, Modi, Umgebungen, Charakterauswahl)
  • Motivationsförderndes Design über wiederholte Trainingssitzungen hinweg
  • Sitzungsübergreifende Fortschrittsverfolgung
  • Anpassbare Schwierigkeitsstufen
  • Personalisierte Schwellenwertkalibrierung
  • Für alle Altersgruppen geeignet (Kinder, Jugendliche und Erwachsene)
  • Anpassbare Bildschirmhelligkeit und Lautstärke
  • Echtzeit-Feedbacksignalgebung (Latenz < 350 ms)
  • Klar definierte Spielziele
  • Mehrsprachige Benutzerhandbücher (Englisch, Deutsch)
  • Immersives, nutzerzentriertes Spielerlebnis


Wie unterstützt der Reward Prediction Error (RPE) das Neurofeedback-Training in IFEN Sky-Fly?

  • IFEN Sky-Fly ist ein Neurofeedback-Spiel, das um den Reward Prediction Error (RPE) herum konzipiert ist, indem Echtzeit-Kriterien mit klaren, motivierenden Ergebnissen verknüpft werden. Spieler erhalten Punkte, und die Flugfigur bewegt sich nur dann in den Zielkreis, wenn das Feedback-Kriterium erfüllt ist, sodass sich die Verfügbarkeit von Belohnungen kontinuierlich mit dem trainierten Gehirnzustand aktualisiert. Ein sichtbares „Distanz-zum-Ziel“-Signal macht das Feedback sehr gut interpretierbar, unterstützt eine starke Zuordnung von Ursache und Wirkung und ermöglicht eine gleichmäßige Formung über mehrere Sitzungen hinweg. Basierend auf Verstärkungslernprinzipien, die zur Erklärung des Neurofeedback-Erwerbs genutzt werden, bietet Sky-Fly eine schlanke Feedback-Schleife, die das Belohnungssignal über die Zeit hinweg bedeutsam und erlernbar hält.


Neurofeedback wird als ein auf Verstärkungslernen basierender Prozess der Selbstregulation verstanden, bei dem diese durch kontingentes Feedback erworben wird.

Motivation, Salienz des Verstärkers und anhaltende Engagement-Bereitschaft gelten dabei als wichtige Moderatoren des Lernerfolgs. Da der subjektive motivationale Wert des Feedbacks zwischen Individuen variieren und bei wiederholter Exposition abnehmen kann, wird die adaptive Gestaltung von Feedback-Umgebungen als ein Ansatz diskutiert, um eine wirksame Verstärkung aufrechtzuerhalten.

Vor diesem Hintergrund kann das Angebot mehrerer Feedback- oder Spieloptionen als theoretisch fundierte Strategie verstanden werden, um Engagement zu unterstützen, Habituationseffekte zu reduzieren und den verstärkenden Wert des Feedbacks über Trainingssitzungen hinweg zu erhalten, wodurch potenziell die Stabilität des Lernens und der Transfer der Effekte begünstigt werden (Schwartz & Andrasik, 2016; Enriquez-Geppert et al., 2017; Lubianiker et al., 2022; Sitaram et al., 2024).


Hier finden Sie weitere Informationen zu den IFEN Games und unseren Paketen.