Skip to product information
1 of 10

IFEN Hill Climb - Neurofeedback Game

IFEN Hill Climb - Neurofeedback Game


Über hügelige Strecken hinweg muss der trainerende Person gleichmäßig und effizient fahren, um so viele Münzen wie möglich zu sammeln. Das Spiel ist motivierend und ansprechend gestaltet und bietet unmittelbare Belohnungen wie Punkte; mit zunehmender Punktezahl können der trainerende Person neue Fahrzeuge freischalten, darunter Jeeps, Formel-1-Autos und gepanzerte Fahrzeuge.

Positives Feedback: Das Auto beschleunigt, und das Auftanken erfolgt schneller.

Negatives Feedback: Das Auto verlangsamt sich, und das Auftanken dauert länger. Anpassung: Das Spiel ermöglicht es dem trainerenden Person, aus 10 Fahrzeugen, 8 Landschaften und mehreren Schwierigkeitsstufen zu wählen, sodass jede Session an die Bedürfnisse und Präferenzen des trainerende Persons angepasst werden kann.

 

  • Leistungsdarstellung 
  • Fortschritt
  • Anpassung
Regular price 200,00 €
Regular price Sale price 200,00 €
Sale Sold out
Including VAT

In stock

Lieferzeit ca. 1-4 Werktage

Transparente MwSt.-Regelung für EU-Geschäftskunden

Alle Preise inkl. 19 % deutscher MwSt. Für Geschäftskunden aus der EU wird die MwSt. im Checkout nach Eingabe einer gültigen USt-IdNr. automatisch entfernt (Reverse-Charge).

Anforderung und Kompatibilität

  • Neurofeedback System wie Discovery 24, Atlantis 4 Channel, 2EB+
  • Brain Avatar Acquisition 4.0
  • Brain Avatar Trainning 4.0
View full details
  • EEG-Neurofeedback-kompatibel
  • Negatives Feedback
  • Kontinuierliches Feedback
  • Positives Feedback
  • Nicht-überstimulierende Spielumgebungen (z. B. Grafik, Audio)
  • Anpassungsoptionen im Spiel (z. B. Musik, Level, Modi, Umgebungen, Charakterauswahl)
  • Motivationsförderndes Design über wiederholte Trainingssitzungen hinweg
  • Sitzungsübergreifende Fortschrittsverfolgung
  • Anpassbare Schwierigkeitsstufen
  • Personalisierte Schwellenwertkalibrierung
  • Für alle Altersgruppen geeignet (Kinder, Jugendliche und Erwachsene)
  • Anpassbare Bildschirmhelligkeit und Lautstärke
  • Echtzeit-Feedbacksignalgebung (Latenz < 350 ms)
  • Klar definierte Spielziele
  • Mehrsprachige Benutzerhandbücher (Englisch, Deutsch, Spanisch, Rumänisch)
  • Immersives, nutzerzentriertes Spielerlebnis

Wie unterstützt der Reward Prediction Error (RPE) das Neurofeedback-Training in IFEN Hill Climb?


IFEN Hill Climb ist ein Neurofeedback-Rennspiel, das den Reward Prediction Error (RPE) nutzt, indem Echtzeit-Hirnwellenkriterien mit unmittelbaren Belohnungen und Leistungsänderungen im Spiel verknüpft werden. Die Bewegung des Fahrzeugs und das Auftanken hängen davon ab, ob das Kriterium erfüllt ist, und eine Kriterienleiste macht diesen Zusammenhang sichtbar, indem sie ansteigt, wenn der Zielzustand erreicht wird, und Beschleunigung, schnelleres Auftanken sowie größere Distanzen ermöglicht. Wird das Kriterium nicht erfüllt, verlangsamt sich das Auto und es besteht die Gefahr von Treibstoffverlust oder Unfällen, wodurch konsistente Nicht-Belohnungsphasen entstehen, die eine fortlaufende Anpassung in Richtung des trainierten Zustands fördern. Mit vom Trainer festgelegten Schwellenwerten, die innerhalb einer Sitzung konstant bleiben, und motivierenden Zielen wie dem Sammeln von Münzen und dem Freischalten von Fahrzeugen unterstützt Hill Climb eine strukturierte Formung und anhaltendes Engagement über wiederholte Trainings hinweg.


Neurofeedback wird als ein auf Verstärkungslernen basierender Prozess der Selbstregulation verstanden, bei dem diese durch kontingentes Feedback erworben wird.

Motivation, Salienz des Verstärkers und anhaltende Engagement-Bereitschaft gelten dabei als wichtige Moderatoren des Lernerfolgs. Da der subjektive motivationale Wert des Feedbacks zwischen Individuen variieren und bei wiederholter Exposition abnehmen kann, wird die adaptive Gestaltung von Feedback-Umgebungen als ein Ansatz diskutiert, um eine wirksame Verstärkung aufrechtzuerhalten.

Vor diesem Hintergrund kann das Angebot mehrerer Feedback- oder Spieloptionen als theoretisch fundierte Strategie verstanden werden, um Engagement zu unterstützen, Habituationseffekte zu reduzieren und den verstärkenden Wert des Feedbacks über Trainingssitzungen hinweg zu erhalten, wodurch potenziell die Stabilität des Lernens und der Transfer der Effekte begünstigt werden (Schwartz & Andrasik, 2016; Enriquez-Geppert et al., 2017; Lubianiker et al., 2022; Sitaram et al., 2024).


Hier finden Sie weitere Informationen zu den IFEN Games und unseren Paketen.

IFEN Hill-Climb is a physics-based 2D racing video game used for neurofeedback and biofeedback on various platforms. Each vehicle has its own unique design and physical focus. IFEN Hill Climb is an adaptation of the successful Hill Climb Racing game, but specifically designed for neurofeedback and biofeedback training.

This version of the game contains elements of the original Hill Climb Racing game, including its challenging levels, physics-based vehicle engine, and fun gameplay, but also additional features and customization options specifically designed for neurofeedback and biofeedback training.

The game features multiple levels and extra features that make it even more engaging and motivating for neurofeedback training. Research has shown that neurofeedback training is more effective when the training process is more motivating, and IFEN Hill-Climb is designed to provide this motivation by making the training process more exciting and entertaining.

With its fun and challenging gameplay, realistic physics engine, and additional features and customization options, IFEN Hill-Climb is the perfect tool for anyone looking to enhance their neurofeedback and biofeedback training experience. Whether you're a beginner or an experienced neurofeedback practitioner, this game will help you achieve your clients' training goals in a fun and engaging way.

Fun gameplay and individual adjustments for a motivating neurofeedback and biofeedback training experience

Adapted to the popular Hill Climb Racing game

  • Specifically designed for neurofeedback and biofeedback training
  • Combines elements of the original game with additional training features.

Challenging levels and physics-based vehicle engine

  • Multiple levels for varied training
  • Realistic physics engine for exciting gameplay

Additional features for neurofeedback training

  • Specially developed customization options for training
  • Motivating extra features for more effective neurofeedback training

Research-based motivation

  • Designed to make the training process more enjoyable and entertaining.
  • Improved effectiveness of neurofeedback training through increased motivation

Perfect for all experience levels

  • Ideal for beginners and experienced neurofeedback practitioners
  • Help achieve your training goals in a playful and engaging way.

Experience an innovative and entertaining way to optimize your neurofeedback and biofeedback training with IFEN Hill Climb. Discover the challenging levels, realistic physics engine, and customization options that make this game the perfect training tool.

15 playable environments:

  • Countryside level 1
  • Countryside level 2
  • Spring Mountain Level 1
  • Spring Mountain Level 2
  • Desert Level 1
  • Desert Level 2
  • Night Level 1
  • Night Level 2
  • Winter mountain
  • Mars level 1
  • Mars level 2
  • Desert Level 1
  • Old Forest Level 1
  • Old Forest Level 2
  • Snow Storm

11 freely selectable vehicles

  • jeep
  • Concept
  • Police
  • Pull
  • F1
  • Pull
  • bus
  • Armored
  • Van
  • Wildtrack
  • The Light Car