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IFEN Infinity Games & Flash Games from BrainMaster software (incl. IFEN Neuroscience Launcher) – playable with PC or controller – 3D Neurofeedback game

IFEN Infinity Games & Flash Games from BrainMaster software (incl. IFEN Neuroscience Launcher) – playable with PC or controller – 3D Neurofeedback game

Ein zentraler Gaming-Hub (Media Center – Systemlautstärke und Bildschirmhelligkeit werden beeinflusst), viele Anwendungen, mehr als 15 Spiele – spielbar mit oder ohne Controller.

IFEN Infinity Games mit der Flash-Player-Games-Funktion bieten beliebte Spiele wie Formula 1 und Animal Run, abwechslungsreiche Herausforderungen, Charakter- und Landschaftsanpassungen und vor allem in jeder Sitzung ein unterhaltsames und abwechslungsreiches Spielerlebnis für die trainierende Person.

Diese Pakete sind darauf ausgelegt, die Motivation hochzuhalten, und bieten endlose Spielmöglichkeiten, vielfältige Charaktere sowie immersive Umgebungen mit unterschiedlichen Zielen.

Jedes Spiel enthält belohnende Elemente wie Trophäen, die die Sitzungen spannend gestalten und gleichzeitig die Selbstwirksamkeit fördern.

  • Leistungsdarstellung 
  • Fortschritt
  • Mehrere Spiele 
  • Zentraler Gaming-Hub
  • Controller
  • Computer / PC
Regular price 595,00 €
Regular price Sale price 595,00 €
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Lieferzeit ca. 1-4 Werktage

Transparente MwSt.-Regelung für EU-Geschäftskunden

Alle Preise inkl. 19 % deutscher MwSt. Für Geschäftskunden aus der EU wird die MwSt. im Checkout nach Eingabe einer gültigen USt-IdNr. automatisch entfernt (Reverse-Charge).

Anforderungen und Kompatibilität

  • Neurofeedback System wie Discovery 24, Atlantis 4 Channel, 2EB+
  • Brain Avatar Acquisition 4.0
  • Brain Avatar Trainning 4.0
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  • EEG-Neurofeedback-kompatibel
  • PC- und Controller-Kompatibilität
  • Positives Feedback
  • Negatives Feedback
  • Kontinuierliches Feedback
  • Nicht-überstimulierende Spielumgebungen (z. B. Grafik, Audio)
  • Anpassungsoptionen im Spiel (z. B. Musik, Level, Modi, Umgebungen, Charakterauswahl)
  • Motivationsförderndes Design über wiederholte Trainingssitzungen hinweg
  • Sitzungsübergreifende Fortschrittsverfolgung
  • Anpassbare Schwierigkeitsstufen
  • Personalisierte Schwellenwertkalibrierung
  • Vielfältige Herausforderungen und verschiedene Spiele
  • Für alle Altersgruppen geeignet (Kinder, Jugendliche und Erwachsene)
  • Anpassbare Bildschirmhelligkeit und Lautstärke
  • Echtzeit-Feedbacksignalgebung (Latenz < 350 ms)
  • KI-basierte Computergegner
  • Klar definierte Spielziele
  • Mehrsprachige Benutzerhandbücher (Englisch, Deutsch, Spanisch, Rumänisch)
  • Immersives, nutzerzentriertes Spielerlebnis
  • Bekannte Videospiele (z. B. Crossy Road)

Wie unterstützt der Reward Prediction Error (RPE) das Neurofeedback-Training in IFEN Infinity Games?

  • IFEN Infinity Games ist eine Neurofeedback-Spielesammlung, die den Reward Prediction Error (RPE) nutzt, indem Echtzeit-Kriterien des Gehirnzustands mit unmittelbaren, bedeutungsvollen Spielergebnissen verknüpft werden. Jedes Mini-Spiel reagiert sofort auf den Kriterienstatus und ermöglicht Bewegung sowie Belohnungsgewinne (Punkte, Münzen, Sterne, Fortschritt), wenn die Kriterien erfüllt sind, und reduziert den Fortschritt, wenn sie es nicht sind. So entsteht eine konsistente Verstärkungslern-Schleife, die die Selbstregulation durch wiederholte Feedback-Aktualisierungen unterstützt. Mit vielfältigen Modi wie Donut Crush, Cube Stack, Pirates und Space Journey bleiben die Verstärkungssignale abwechslungsreich und weniger vorhersehbar, während Bestenlisten Dauer, Gesamtpunktzahl und Datum zur sitzungsübergreifenden Fortschrittsverfolgung erfassen. Trainer können die Herausforderung anpassen, indem sie Parameter wie Geschwindigkeit, Streckenlänge, Runden, Rotationsgeschwindigkeit oder Farbwechselintervalle einstellen, um Ziele abzustimmen und eine über die Zeit hinweg erlernbare Belohnungsstruktur aufrechtzuerhalten.


Neurofeedback wird als ein auf Verstärkungslernen basierender Prozess der Selbstregulation verstanden, bei dem diese durch kontingentes Feedback erworben wird.

Motivation, Salienz des Verstärkers und anhaltende Engagement-Bereitschaft gelten dabei als wichtige Moderatoren des Lernerfolgs. Da der subjektive motivationale Wert des Feedbacks zwischen Individuen variieren und bei wiederholter Exposition abnehmen kann, wird die adaptive Gestaltung von Feedback-Umgebungen als ein Ansatz diskutiert, um eine wirksame Verstärkung aufrechtzuerhalten.

Vor diesem Hintergrund kann das Angebot mehrerer Feedback- oder Spieloptionen als theoretisch fundierte Strategie verstanden werden, um Engagement zu unterstützen, Habituationseffekte zu reduzieren und den verstärkenden Wert des Feedbacks über Trainingssitzungen hinweg zu erhalten, wodurch potenziell die Stabilität des Lernens und der Transfer der Effekte begünstigt werden (Schwartz & Andrasik, 2016; Enriquez-Geppert et al., 2017; Lubianiker et al., 2022; Sitaram et al., 2024).


Hier finden Sie weitere Informationen zu den IFEN Games und unseren Paketen.

IFEN Infinity Games

Im zentralen IFEN Gaming-Hub können Sie alle folgenden Infinity Games entdecken und entweder mit Controller oder Tastatur spielen.

  • Animal Run!: Das schnellste Tier gewinnt – setze auf deine mentale Stärke, um das Rennen zu gewinnen.
  • Donut Crush: Lassen Sie Donuts mithilfe Ihrer Gedanken in der Luft explodieren.
  • Formula 1: Ein Autorennen in 3D
  • Space Journey: Fliege durch das Universum und entdecke auf der Reise wertvolle Objekte.
  • Crossy Road: Hilf einem Küken sicher über die Straße – Geschicklichkeit und Konzentration sind hier gefragt.
  • Cube Stack: Staple Würfel immer höher und übertreffe deine bisherigen Rekorde.
  • Pirates: Klettern Sie immer höher, setzen Sie die Segel und nutzen Sie den optimalen Wind.
Spielanleitung

Donut Crush and Tubestack Trailer

Animal Run

ist beispielsweise ein spielerisches Neurofeedback-Spiel für Kinder, das mit freundlichen Tierfiguren und einer farbenfrohen, animierten Umgebung arbeitet. Die Gestaltung unterstützt eine positive Nutzererfahrung und kann dazu beitragen, die Motivation während der Sitzungen aufrechtzuerhalten.
Im Spiel wird die Bewegung der Tiere zur Ziellinie durch die gemessene Gehirnaktivität beeinflusst. Der visuelle Fortschritt dient als unmittelbares Feedback und macht den Trainingsprozess intuitiv und nachvollziehbar.
Das Spiel bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, sodass Geschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad individuell eingestellt werden können. Dadurch eignet sich Animal Run für den Einsatz in professionellen Neurofeedback-Settings und unterstützt die Förderung von Aufmerksamkeits- und Selbstregulationsprozessen in einer spielerischen Umgebung.

Inklusive erforderlichem IFEN Flash-Fix-Tool für Flash-Games der BrainMaster-Software

Beispiele für Flash-Player-Spiele

  • App Boxes: Die Enhance-Box hoch halten, während die Inhibit-Boxen niedrig gehalten werden. 
  • BrainCats 2: Ein Katzenrennen,
    in dem die trainierende Person die Katze steuert.
  • BrainFish: So viele Fische wie möglich sammeln, die Geschwindigkeit erhöhen und Trophäen verdienen. 
  • BrainMan 2: BrainMan effizient durch das Labyrinth führen, Punkte sammeln und Geister fressen, um den Score zu erhöhen. 
  • Color Quest: Das Luftschiff durch den Regenbogenring steuern und Belohnungen freischalten.  
Spielanleitung

IFEN Neuroscience Launcher - Zentraler Gaming Hub